Règlement Illégal
Règlement officiel des activités illégales de Next Life.
Vision du système illégal
Sur Next Life, l’illégal repose avant tout sur la construction d’un véritable rôleplay de groupe. L’objectif n’est pas simplement de dominer par la force, mais de créer des histoires cohérentes, immersives et évolutives.
- Les conflits construits
- Les interactions entre groupes
- L’évolution progressive des organisations
- La cohérence RP
- Le fair-play
- Les conséquences des actions
Les identités criminelles
Sur Next Life, quatre types de structures illégales existent :
- PF — Petites Frappes
- Gang
- MC
- Organisation
PF — Petites Frappes
Les PF représentent les débuts de l’illégal. Il s’agit généralement de petits groupes de rue, peu développés, qui cherchent à se faire un nom progressivement.
Gang
Les gangs sont implantés dans la rue et les quartiers. Ils développent leur influence à travers le territoire, les activités criminelles, les alliances et les rivalités.
MC
Les MC possèdent une structure organisée autour d’une identité biker forte. Leur cohérence visuelle, leur hiérarchie et leur manière de fonctionner doivent être crédibles.
Organisation
Les organisations représentent les structures criminelles les plus développées et influentes. Elles peuvent contrôler différents trafics, business ou réseaux criminels à grande échelle.
Fear RP illégal
- Supériorité armée : si le groupe en face possède un armement supérieur, votre personnage doit adapter son comportement.
- Prise d’otage : si une arme est braquée sur vous ou sur un membre de votre groupe, vous devez jouer la peur.
- Réputation criminelle : un groupe ayant construit une forte réputation doit être pris au sérieux en RP.
- Contrôle d’un marché : une organisation contrôlant une ressource importante crée un rapport de force à respecter.
Cohérence des groupes
Votre groupe doit conserver une identité crédible dans :
- Ses tenues
- Ses véhicules
- Son langage
- Son comportement
- Ses activités
- Son histoire
- Son organisation interne
Les éléments distinctifs visibles lors d’activités criminelles peuvent être utilisés dans les enquêtes des forces de l’ordre.
Conflits & Gunfights
Les gunfights doivent rester rares et importants. Avant une confrontation armée, privilégiez :
- Les discussions
- Les menaces
- Les tensions progressives
- Les représailles
- Les négociations
- Les conflits évolutifs
Prises d’otages
Une prise d’otage doit servir le rôleplay et créer une scène intéressante.
- Elle se prépare
- Elle se construit
- Elle possède un objectif cohérent
- Elle doit faire évoluer une situation RP
- Maximum 6 otages par scène
Fair-play & mentalité
L’objectif du système illégal n’est pas d’écraser les autres groupes, mais de construire des histoires durables et intéressantes.
- Le free loot est strictement interdit
- Le farming de conflits est interdit
- Les comportements toxiques HRP seront lourdement sanctionnés
Hiérarchie & gestion interne
Toute prise de pouvoir doit être :
- Construite en RP
- Progressive
- Cohérente
- Acceptée dans l’histoire du groupe
- Appuyée par un sous-dossier si nécessaire
Sanctions & conséquences RP
Un groupe qui agit sans réfléchir devra assumer les conséquences RP :
- Perte d’influence
- Perte de territoire
- Perte de business
- Enquêtes renforcées
- Arrestations
- Mort RP
- Démantèlement du groupe
Règlement des braquages
- ATM : 6 braquages maximum par jour et par joueur
- Délai ATM : 30 minutes entre chaque braquage
- GoFast : 4 maximum par jour et par joueur
- Délai GoFast : 30 minutes entre chaque GoFast
- Supérette : 2 braquages maximum par jour et par joueur
- Délai supérette : 1 heure entre chaque supérette
Mémo technique — Activités illégales
ATM
- 6 braquages maximum par jour et par joueur
- 30 minutes obligatoires entre chaque ATM
GoFast
- 4 GoFast maximum par jour et par joueur
- 30 minutes obligatoires entre chaque GoFast
Supérette
- 2 braquages maximum par jour et par joueur
- 1 heure obligatoire entre chaque supérette
Braquage avec otages
- 8 braqueurs maximum
- 3 véhicules maximum
- Minimum 4 otages
- Maximum 6 otages
Braquage banque / bijouterie
- 1 braquage par semaine et par groupe
- Délai obligatoire de 7 jours
- 8 braqueurs maximum
- 3 véhicules maximum
- Minimum 4 otages
- Maximum 6 otages